Culture

10 conseils pour devenir un champion d’échecs

Si vous voulez être un champion d’échecs, cela demandera beaucoup d’apprentissage et beaucoup de pratique. Voici 10 conseils pour vous aider à démarrer:

APPRENEZ LES MOUVEMENTS

Chaque pièce d’échecs ne peut se déplacer que d’une certaine manière. Par exemple, un pion se déplace droit devant lui mais ne peut attaquer que sur un angle, une case à la fois. Le mouvement d’un chevalier est en forme de L. L’évêque se déplace à un angle mais peut se déplacer de plus d’une case à la fois. La tour (château) ne peut se déplacer qu’en ligne droite mais peut avancer, reculer ou sur le côté. La reine, la pièce la plus puissante, peut se déplacer dans n’importe quelle direction sur n’importe quel nombre de cases, mais pas dans deux directions en un seul mouvement. Et le roi se déplace à un rythme majestueux – comme un roi devrait – une case à la fois dans n’importe quelle direction.

Vous pouvez apprendre à jouer aux échecs avec Samuel et ses amis.

OUVRIR AVEC UN PAWN

Déplacez le pion devant le roi ou la reine de deux cases en avant. (Ce n’est que lors de son mouvement d’ouverture qu’un pion peut déplacer de deux cases.) Cela ouvre des voies permettant à vos évêques et à votre reine d’entrer dans la partie. Ils se déplacent selon un angle et ne peuvent pas sortir sur le champ de bataille si des pions les gênent.

SORTIR LES CHEVALIERS ET LES ÉVÊQUES

Avant de déplacer votre reine, vos tours ou votre roi, déplacez vos chevaliers et vos évêques vers le centre du plateau. Vous voulez sortir ces pièces de derrière les pions pour qu’ils puissent attaquer.

SURVEILLEZ VOTRE DOS!

Et devant! Quand c’est votre tour, pensez toujours à vous-même: «Qu’a fait le dernier coup de mon adversaire? Que fait-il? Est-ce qu’il pose des pièges pour capturer vos pièces? Ensuite, décidez de votre propre plan. Regardez toujours toutes vos possibilités. Regardez les mouvements qui captureraient les hommes de votre adversaire ou menaceraient son roi en premier. Mais vérifiez toujours vos mouvements avant de les jouer. Posez-vous la question: «Mon déménagement laisse-t-il quelque chose sans protection?»

NE PERDEZ PAS DE TEMPS

Ne faites pas trop de mouvements avec vos pions ou n’essayez pas de retirer les pions de votre adversaire.

«CASTLE» TÔT

Le roque est un mouvement qui vous permet de mettre votre roi en sécurité et de mettre votre tour en jeu. Une fois que toutes les cases entre votre tour et le roi sont inoccupées, vous pouvez déplacer le roi de deux cases vers la tour tandis que la tour se déplace vers la case de l’autre côté du roi. Si votre adversaire néglige de roquer, vous pourrez peut-être lancer une attaque sur son roi. C’est le seul mouvement dans lequel plus d’une pièce peut être déplacée dans un tour.

ATTAQUE DANS LE «MIDDLEGAME»

Une fois que vous avez amené tous vos chevaliers et évêques dans le jeu et que vous avez été roqués (ces mouvements sont votre «ouverture»), le middlegame commence. Au milieu du jeu, soyez toujours à l’affût des moyens de capturer les hommes de votre adversaire. Prenez n’importe quelle pièce que votre adversaire ne protège pas. Mais regardez ce qui arrivera à votre pièce si vous prenez la sienne – allez-vous être enlevé? Cherchez toujours des moyens de mettre beaucoup de vos hommes en position d’attaquer le roi ennemi.

PERDRE LES PIÈCES SAGESSE

Vous prendrez certaines des pièces de votre adversaire. Certaines de vos pièces seront prises. Vous devez comprendre ce qui est et ce qui n’est pas un bon échange. Utilisez ces points pour déterminer si vous faites un bon coup si vous allez en perdre un:

  • Queen: 9 points
  • Tour: 5 points
  • Évêque: 3 points
  • Chevalier: 3 points
  • Pion: 1 point

Alors, est-ce une bonne idée de perdre un évêque pour sauver un pion? Non!

NE JOUEZ PAS TROP VITE

Si vous voyez un bon mouvement, asseyez-vous sur vos mains et cherchez-en un meilleur. La réflexion du patient est la clé du succès aux échecs.

GAGNEZ LE ENDGAME

Une fois que vous et votre adversaire avez échangé des pièces et que vous n’êtes plus que quelques hommes, la fin de partie commence. Maintenant, les pions deviennent plus importants. Si vous pouvez avancer un pion jusqu’à la rangée la plus éloignée de vous, ce pion devient une reine. Un grand succès! Laissez votre roi attaquer aussi, tant qu’il reste hors de portée des pièces restantes de votre adversaire – en particulier la reine – et ne se laisse pas arrêter.

On dit que votre roi est en échec lorsque votre adversaire menace d’utiliser l’une de ses pièces pour capturer le roi lors de son prochain coup. Si votre roi est vérifié et que vous n’avez aucun moyen de supprimer la menace – il ne peut pas s’enfuir, vous ne pouvez pas capturer la pièce adverse qui le met en échec et vous ne pouvez pas bloquer le test en déplaçant l’une de vos propres pièces. – le jeu est perdu. Échec et mat! Si vous mettez votre adversaire en échec et mat avant qu’il ne vous mette en échec, alors vous gagnez!

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